2022review

随着2022年1月买的服务器到期,我把这一年所写的东西全部迁了出来,放到github上了。也趁此机会写个年终总结吧。

提笔写的时候在看Asoul的直播,写完估计已经到了2023年了。2022年发生的事情太多了,确实很值得去写个总结去纪念一下。

保研

保研可能是贯穿2022年的主线吧,从正常来说,从2022年的1月份就应该开始了,但可惜我1月份的时候什么都不懂。3月份开学进学校,可能到5月份才搞懂什么是真正的保研,这样直到9月份走了很多很多的弯路,在路途中也emo了很久很久。对于保研很具体的感悟就可以看另一篇保研的博客吧。

实习

在保研后,尝试去找了实习。在实习中也再次认识到了现在就业形势的严峻。因为是刚保研完,没有准备什么多久,就投了认为开始投了很多家,但是都没有回应。

字节给了面试,但可惜,一面就挂了,面评也很不好,所以再投都直接简历挂了。

然后就是面试了美团,靠的是室友直接进行的内推,主管人很好,也确实缺人,两轮面试就直接过了。但很不幸,刚接完了offer,第二天就立刻出现了疫情,不能进京。联想到后面的事情,其实也算是一种幸运吧。开始了线上的实习,主要写前端Vue。线上实习很舒服,不需要租房的费用,不需要通勤,不需要花钱去吃饭。北京疫情封锁,再北京实习的很多人都处于吃不上饭的状态,然后戏剧性的放开,北京基本所有的人都阳了。我因为线上的实习躲过了这两拨,虽然最后也还是阳了,但是很庆幸躲过了这几波。但是随着大部分人的阳康,过几天也要去线下办公了。组内的员工都是老员工,至少线上的时候体验非常不错,还是期待一波线下吧。

游戏

2022的上半年因为准备保研的关系,基本每天没有打游戏的时间。保研由于有了工资,陈趁着秋促和冬促入手了不少的游戏,也玩了很多。 战雷一直在玩,到了今年结束的时候把很难开的中系陆战开到了顶级房,用99A把KD打正。然后迷上了空战,中系的空战也开到了J7E,在打的过程中也在录屏收集素材,打算做个击杀集锦,看来只能过两天再说了。

单机的游戏,今年玩的体验最深的有2款游戏,冰汽时代,赛博朋克2077。

冰汽时代是在封城的时候玩的,也算很有感触吧,开始对于越界的争议,到后来评价的转变尤其是联想到疫情再有steam下面的评论,都很值得去思考。我们成功的躲过了风暴,我不知道这是否值得,但我庆幸我自己生存了下来。

2077与刚出时的对比现在能算上是一个合格的大作了,虽然还是有很多的bug。但剧情人设背景非常优秀,以及作为一个RPG游戏的打击感,做的本土化配音也十分的优秀,很沉浸。2077也许能做的更好吧,这种优秀的世界观的设定,总让人有无限的遐想。

二次元

什么是二次元呢,V圈也算二次元吧(。

2022的上半年有在推猫雷,后来出现了y>b事件后,就渐渐脱粉了,虽然确实猫雷很可爱,声音也很好听,再后来猫雷毕业了,据说是转生了,后来也就没再继续关注了。

当然同时也一直又在看A,一起经历了510事件,在这个过程中认识到了公众舆论被误导的后果。虽然我不是团推没有受到珈乐休眠的多少影响,但看到她们被攻击还是挺伤心的。好在后来2周年也成功的举办了,舆论的封口也回转了,我也一起与Asoul度过了2022。2022年的许多欢乐都是嘉然向晚她们带来的,很感谢她们,希望2023年能继续陪伴。

除了皮套人外,也补了不少的动漫,一些经典的作品 例如巨人,鬼灭。也在闲暇的时候看完了,也很庆幸今年10月新番非常给力,死神让我找回了初中小学时的感觉。还有非常好看的电锯人,孤独摇滚。

杂项

在这一年里,我也干了其他很多事吧。和同学一起去健身,在保研的空隙去爬二期的山,去开无人机。去参加夜跑活动等等等等。也在空余的时间学了一些Pr剪了一些的视频。基本属于最简单的剪辑了,也发到了b站上面。这两天也打算剪几个高级点费时费力的混剪hhh,希望播放量能够高点。

总结

2022年经历的事情有很多,经历了保研和找实习的磨练,我感觉我的社交能力也渐渐有了些增长,渐渐地也不那么社恐了,自己的心理素质有了很大的提升。我感觉这就是很大的成长吧。发邮件联系老师,参加很多轮的面试。

虽然因为社恐和口才差吃了很多亏,好在最后也有了一个不错的结果,最重要的是在这一年成长了许多。感谢2022年遇到的人和事让我有了这些的成长吧。希望2023年能一切顺利。


2022review
http://jty-123.github.io/2023/01/01/2022review/
作者
Jty
发布于
2023年1月1日
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